第一战 | 怪物 | 忍者首席+9个忍者 |
技能 | 忍者首席:抗性100,阳炎、攻击、自身HP<25%使用明镜止水 |
| 忍者:抗性100,阳炎、攻击、自身HP<25%使用明镜止水(技能等级低于忍者首席技能等级) |
打法 | 建议单杀;官方10级装备无宝石、无强化10级,不建议打;有魔龙装备也可 |
第二战 | 怪物 | 忍者首席+巫师首席+8个巫师 |
技能 | 巫师首席:第一回合全体恢复、怪物阵营中咒术释放7级洁净、怪物阵营HP<25%使用强力恢复、自身HP<25%使用单体恢复、随机单体冰冻魔法 |
| 巫师:随机使用攻无、攻反、攻吸、随机单体冰冻魔法 |
打法 | 建议群杀、使用毁灭者技能万箭齐发效果更好;官方10级装备无宝石、无强化10级,不建议打;有魔龙装备也可 |
第三战 | 怪物 | 忍者首席+巫师首席+传教首席+7个传教 |
技能 | 传教首席:怪物阵营HP<25%使用全体补血、自身HP<25%使用单体补血、随机单体陨石魔法 |
| 传教:自身HP<25%使用单体补血、随机单体陨石魔法 |
打法 | 建议吸魔后在进行群攻;官方10级装备无宝石、无强化10级,不建议打;有魔龙装备也可 |
第四战 | 怪物 | 忍者首席+巫师首席+传教首席+咒术首席+6个咒术 |
技能 | 咒术首席:第一回合全体遗忘、随机全体中毒、强体中毒、单体中毒 |
咒术:随机单体昏睡、单体酒醉、单体中毒 |
打法 | 建议配备2个或者多个会洁净的职业;官方10级装备无宝石、无强化10级,不建议打;有魔龙装备也可 |
第五战 | 怪物 | 忍者首席+巫师首席+传教首席+咒术首席+骑士首席+5个骑士 |
技能 | 骑士首席:随机诸刃、反击、攻击、自身HP<25%使用明镜止水、任一敌人HP<25%使用护卫 |
| 骑士:随机诸刃、反击、攻击、自身HP<25%使用明镜止水 |
打法 | 建议先除掉辅助职业后,用远攻技能针对于骑士防止反击;官方10级装备无宝石、无强化10级,不建议打;有魔龙装备也可 |
第六战 | 怪物 | 忍者首席+巫师首席+传教首席+咒术首席+骑士首席+剑士首席+4个剑士 |
技能 | 剑士首席:随机连击、乾坤、攻击、自身HP<25%使用明镜止水 |
| 剑士:随机连击、乾坤、攻击、自身HP<25%使用明镜止水 |
打法 | 建议先除掉辅助职业后,单体点杀,针对于剑士用单体进行点杀;官方10级装备无宝石、无强化10级,不建议打;有魔龙装备也可 |
第七战 | 怪物 | 忍者首席+巫师首席+传教首席+咒术首席+骑士首席+剑士首席+战斧首席+3个战斧 |
技能 | 战斧首席:随机乾坤、攻击、崩击、自身HP<25%使用明镜止水 |
| 战斧:随机乾坤、攻击、自身HP<25%使用明镜止水 |
打法 | 建议先除掉辅助职业,单体点杀;官方10级装备无宝石、无强化10级,不建议打;有魔龙装备也可 |
第八战 | 怪物 | 忍者首席+巫师首席+传教首席+咒术首席+骑士首席+剑士首席+战斧首席+魔法师手续+2个魔法师 |
技能 | 魔法师首席:第一回合超风、随机超火、超石、自身HP<25%使用吸血魔法 |
| 魔法师:随机强火、强石、强风、自身HP<25%使用吸血魔法 |
打法 | 建议先除掉辅助职业,单体点杀;官方10级装备无宝石、无强化10级,不建议打;有魔龙装备也可 |
第九战 | 怪物 | 忍者首席+巫师首席+传教首席+咒术首席+骑士首席+剑士首席+战斧首席+魔法师手续+格斗首席+1个格斗 |
技能 | 格斗首席:第一回合活杀气功弹、随机吸魔、混乱攻击、5级气功弹、自身HP<25%使用明镜止水 |
| 格斗:随机吸魔、混乱攻击、4级气功弹、自身HP<25%使用明镜止水 |
打法 | 建议先除掉辅助职业;官方10级装备无宝石、无强化10级,不建议打;有魔龙装备也可 |
第十战 | 怪物 | 忍者首席+巫师首席+传教首席+咒术首席+骑士首席+剑士首席+战斧首席+魔法师手续+格斗首席+弓箭手首席 |
技能 | 弓箭手首席:我方有制御技释放乱射、随机乾坤、阳炎 |
打法 | 建议先除掉辅助职业;官方10级装备无宝石、无强化10级,不建议打;有魔龙装备也可 |